NEXUS: ÚLTIMO REFUGIO
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NEXUS: ÚLTIMO REFUGIO
Un ARPG cenital post-apocalíptico
Privacidad y Protección de Datos

Este es un proyecto personal/no comercial, operado desde España. Esta página resume, en lenguaje claro, qué datos reales trata el juego y por qué — conforme al RGPD (Reglamento UE 2016/679) y a la LSSI-CE española.

Dani Navarro, propietario y responsable único del proyecto "NEXUS: Último Refugio". Sin entidad mercantil ni Delegado de Protección de Datos formal (proyecto personal a pequeña escala).

Cuenta de jugador (si creas una): nombre de usuario y contraseña (guardada siempre cifrada, nunca en texto plano) — correo electrónico, si decides añadirlo, es opcional. Base legal: ejecución del servicio que solicitas explícitamente (jugar y guardar tu progreso online).

Progreso de partida: nivel, inventario, misiones — vinculado a tu cuenta, para poder continuar tu partida desde cualquier dispositivo. Misma base legal que arriba.

Dirección IP y registro de conexión/seguridad: se registra temporalmente al iniciar sesión y en intentos de acceso fallidos (mismo dato que registraría cualquier servicio online con cuentas de usuario). Base legal: interés legítimo real en proteger tu cuenta frente a accesos no autorizados/ataques de fuerza bruta — este registro de seguridad se purga automáticamente pasados 90 días, nunca se conserva indefinidamente.

El juego guarda datos técnicos en el almacenamiento local de tu navegador (no son "cookies" HTTP tradicionales, pero cumplen una función equivalente y se explican aquí por transparencia): tus opciones/controles, tu sesión de cuenta (para no tener que volver a iniciar sesión cada vez), y una copia local de tu partida. Son estrictamente necesarios para que el juego funcione — sin ellos no podrías guardar tu configuración ni mantener la sesión iniciada — por lo que, conforme al art. 22.2 LSSI-CE, no requieren tu consentimiento previo. Nada de esto se usa para publicidad ni se comparte con terceros con fines comerciales.

La síntesis de voz de los personajes usa la API de Google Translate a través de un proxy real del propio servidor — tu navegador nunca llama a Google directamente ni comparte tu IP con ellos para esto. El juego se aloja en un VPS real (proveedor de infraestructura, sin acceso a tus datos más allá de alojar el servidor).

Acceso, rectificación y supresión de tu cuenta y tus datos: desde el menú Cuenta puedes cambiar tu contraseña o borrar tu cuenta por completo en cualquier momento (acción real e irreversible, borra tu usuario, tus partidas y tus baúles). Para cualquier otra solicitud relacionada con tus datos, contacta con el responsable del proyecto.

Elige tu cuerpo
Ranuras de guardado
Créditos

NEXUS: Último Refugio — reconstrucción HTML5
Motor Canvas 2D propio + Web Audio API sintetizado, con sprites reales con licencia libre integrados por capas (ver detalle abajo)
Diseño de mundo, misiones y bestiario basados en la biblia narrativa del proyecto original.

Dani Navarro — dueño, productor, creador y director del proyecto. Dirección de arte, diseño de juego, diseño de sistemas y supervisión de todas las fases de desarrollo.

Cuerpos, cabezas, pelo, piernas y torsos de los 14 personajes jugables y de los monstruos de ruinas/páramo/cueva/distrito rojo — capas concretas del Liberated Pixel Cup (LPC) Universal Spritesheet, licencia mixta CC-BY-SA 3.0 / GPL 2.0 / GPL 3.0 / OGA-BY 3.0 / CC0 según el fichero — atribución real a todos los autores de las capas efectivamente usadas: bluecarrot16, JaidynReiman, Benjamin K. Smith (BenCreating), Evert, Eliza Wyatt (ElizaWy), TheraHedwig, MuffinElZangano, Durrani, Johannes Sjölund (wulax), Stephen Challener (Redshrike), Mandi Paugh, Matthew Krohn (makrohn), Michael Whitlock (bigbeargames), Napsio (Vitruvian Studio), Nila122, Sander Frenken (castelonia), William.Thompsonj, dalonedrau, Manuel Riecke (MrBeast), Skorpio, Radomir Dopieralski.

El estilo de pelo del Bárbaro ("spiked") procede de "Eredah RPG character base", autoría de kcilds/Rocetti/Eredah, licencia CC-BY 4.0 — atribución requerida por separado del resto de LPC (licencia distinta a la mezcla de arriba).

Monstruos "Centinela"/autómatas de las zonas Ciudad y Factoría — "Robot sprites" por Vircon32 (Carra), licencia CC-BY 4.0.

Suelo y muro de las cuevas ("Tiny Dungeon"), monstruos "Tiny Creatures" y edificio-tienda "Tiny Town", e iconos de oro, reliquias y consumibles ("Roguelike/RPG pack") — todos por Kenney (o su comunidad, "Tiny Creatures" por Clint Bellanger), licencia CC0 (dominio público, atribución no obligatoria pero agradecida por el autor).

Imagen de fondo real de la Tierra Quemada (horizonte lejano) — "Post Apocalyptic Pixel Art Backgrounds" por CraftPix.net, licencia OGA-BY 3.0, atribución requerida. Los fondos de Ciudad y Factoría son CC0 (TokyoGeisha / Luis Zuno "ansimuz"), sin atribución obligatoria.

Hoja de sprites del jefe final (Sprites/personajes/crados_por_mi/MaloFinal.png, idle/walk/enrage/attack/hurt/death) generada con Gemini (Google) a petición del propietario del proyecto — origen confirmado 2026-09-08.

Títulos y cabeceras de pantalla — "Cinzel" por Natanael Gama, licencia SIL Open Font License 1.1 (atribución no obligatoria pero agradecida por el autor).

"Rain and Thunder Loop" por DoKashiteru, y "Wasteland Showdown" por Matthew Pablo — ambas licencia CC-BY 3.0, atribución requerida. El resto de la música (tema de menú, exploración, combate, ambiente) es CC0, sin atribución obligatoria.

El terreno, la iluminación y los VFX del primer plano jugable siguen siendo 100% procedurales — generado en tiempo real por Canvas 2D, complementado con los sprites/fondos reales listados arriba. La mayoría del audio sigue sintetizado en vivo por Web Audio API, complementado con las muestras/pistas reales listadas arriba.

Opciones
Volumen maestro
Música
Efectos (SFX)
Interfaz
Zoom de cámara
Intensidad de shake
Hambre / Sed (supervivencia)
Diálogos hablados en castellano
Volumen de voz
Velocidad de habla
Tono de voz
Google Translate TTS (experimental)
Voz en español disponiblecomprobando…
Dificultad
Guardado automático
Intervalo de autoguardado (min)5
Confirmar antes de sobrescribir ranura
Cámara suavizada
Brillo de pantalla100%
Tamaño de interfaz
Textos de daño flotantes
Decals de sangre
Partículas de impacto
Polvo al correr
Clima dinámico
Ciclo día/noche
Modo alto contraste (daltonismo)
Mostrar FPS
Reducir calidad automáticamente si el rendimiento baja
Rotar minimapa con el jugador
Zoom del minimapa
Sonido de pasos
Banner de logros desbloqueados
Depurar curvas de easing (dev)
Cuenta

Crea una cuenta o inicia sesión para guardar tus partidas también en el servidor, no solo en este navegador.

Pausa
Personaje
Árbol de Habilidades
0 puntos disponibles
Reinicia todas las habilidades y devuelve los puntos invertidos.
Registro de Misiones
Mapa del Páramo
NE SO
Estadísticas

Ver la imagen y los datos completos de cada criatura descubierta en el Bestiario.

Logros
Bestiario
Ayuda
Códice
Todos los sets de equipo y todos los objetos de Nexus: Último Refugio
El Comerciante
"Chatarra por suministros, suministros por chatarra."
Tu oro: 0
Cofre
Comercio con ?
Los objetos ofrecidos por ambos se intercambian a la vez, solo cuando los dos confirméis.
Baúl Compartido
Guarda objetos aquí; podrás recuperarlos desde cualquier otro baúl igual repartido por el mapa.
Capacidad 0 / 2000
Kaelen ha caído en el Páramo